Об агрессии или давайте называть вещи своими именами

Как справделиво отмечено некоторыми участниками актуальной дискуссии, множество капоэйристов путают понятия и принципы игры в роде, а также вообще предназначение этой игры.
Во-первых, это понятия жесткость и жестокость.
Игра в кругу именно тем и хороша, что напоминает настоящие динамические телесные шахматы со сложнейшей кинематикой взаимодействия, причем одновременно являющейся непредсказуемой и в то же время представляющей из себя диалог двух индивидов по принципу сообщающихся сосудов. Благодаря многим субъективным и объективным факторам (в их числе, к примеру, личностные мотивации игроков, ритм инструментов, потеря контроля над эмоциями и самообладанием) эта игра может быть (а иногда и должна быть оной) жесткой. Но эта игра ни в коем случае не должна переходить в драку, ибо агрессия – это очевидная слабость недальновидных и неопытных капоэйристов.

Что есть жесткость в игре? На мой взгляд в традиционном понимании игра должна быть близкой с весьма плотным взаимодействием капоэйристов, игрок непрерывно и постоянно соединяет свои движения, атакует и уходит на всех трех уровнях (baixo, medio,ar) и в то же время слушает партнера и видит (слышит/ предугадывает-не предугадывает) его действия. В этом вся самая сложность, именно потому что здесь наиболее вероятны случаи получения травм и увечий, причем даже с летальным исходом (не буду Вас, коллеги,утруждать описаниями того произойдет если грамотно выверенная meia lua или martelo pulado попадет, к примеру, в височную область головы ( в медицине, к сожалению, не силен, за подробными разъяснениями о строении черепной коробки и последствиях ее возможного повреждения просьба обращаться к господину Мазохисту, который в этих вопросах, стоит отметить, куда более компетентен, нежели ваш покорный слуга)). Но именно это близкое взаимодействие в игре наиболее эффективно позволяет контролировать и слушать свое тело, маневрировать атакующими движениями и уходами от ударов, именно в этом проявляется самый, с Вашего позволения, друзья, выражусь модным словом, адреналин и интерес «поединка».
И при всем этом, конечно же, главным и незыблемым является культура поведения в роде, соблюдение ее традиций и, конечно же, личное взаимоуважение.

И вот как раз тут многие современные школы приходят к откровенной подмене понятий и заблуждениям! Они говорят о том,что капоэйра, дескать, «бесконтактное» боевое искусство, удары не доводятся до конца или наносятся на весьма значительном удалении друг от друга чтобы не нанести травму (в их понимании), это праздник,позитив, девочки, мощные голые торсы атлетичных самцов и все такое (многоуважаемый профессор Антоний весьма лаконично и правдоподобно определил термин для описания сего действия – «капочка»).

Безусловно следует учитывать то, что у каждой школы свой собственный подход к видению капоэйры ее отдельно взятым мастером,у всех своя правда, «каждая лягуха свое болото хвалит» и бла-бла-бла, но почему-то в большинстве своем наблюдаются сплошь и рядом факты удивительного однообразия и стандартизации в движениях,перемещениях (об этом вообще отдельный пост нужно писать), атаках и уходах и др., (под которым сейчас и понимается якобы «объединение»капоэйры популяризация и распространение ее в массы! Близкую игру при этом они практикуют весьма интересным способом – близкий пронос ударной поверхности ноги оппонента как в обычном виде, так и опасном (при быстрой игре), а в некоторых случаях и фатальном расстоянии они воспринимают как проявление агрессии и…сами порождают эту агрессию!
Как правило, варианты действий могут быть следующими: блок, в ответ наносится одиночный и быстрый удар (в подавляющем большинстве случаев это либо Meia Lua De Compasso либо Martelo), подсечки и удары в область гольностопа, но самое распространенное, это конечно же, работа руками – захваты, заломы и проч., позаимствованными из других боевых искусств (джиу-джитсу, греко-римская борьба,самбо, рукопашный бой и др. ). Т.е. налицо переход от одной крайности в другую – отсутствие (подчеркну) игры как постоянного и плотного взаимодействия (хоть трижды вы меня закидайте яйцами, но я его (ее) не вижу, не вижу и все тут! Можеть быть оно и есть, но я не понимаю в чем его смысл? Тогда будьте любезны, объясните мне неграмотному где здесь собака зарыта) и переход в другую крайность – использование приемов, зачастую вообще не относящихся к капоэйре.

Естественно, следует учитывать то, что варианты «игрушек» могут самыми различными – вплоть до нанесения ударов в полный контакт (однако, прошу прощения за повтор,кто сказал, что в традиционной капоэйре нет контакта?Попробуйте не убрать корпус в нужный момент и перелом ребер либо сотрясение мозга именно по причинам собственной ошибки, потерей контроля,безолаберности и невнимательности обеспечен на все сто процентов), Но это в любом случае и при любых обстоятельствах должно быть прежде всего игрой, а не дракой! Близкой, жесткой, опасной,непредсказуемой, плотной, но игрой!

Self Bias Resistor (eyehate) для filho de tradit

Оставьте свой отзыв

Вы должны войти, чтобы оставлять отзывы.